Project Kappa – Devlog 037
– 메시지 소팅시, 시퀀스 태그가 최대값일 경우 0을 기점으로 리셋 및 소팅을 하는 예외처리를 추가해 줄 필요가 있다. 작업 완료. – 마우스나 아날로그키와 같은 수치입력키의 업데이트 로직을 수정하였다.
– 메시지 소팅시, 시퀀스 태그가 최대값일 경우 0을 기점으로 리셋 및 소팅을 하는 예외처리를 추가해 줄 필요가 있다. 작업 완료. – 마우스나 아날로그키와 같은 수치입력키의 업데이트 로직을 수정하였다.
– Reckon Counter를 추가. 2.5초 주기마다 캐릭터의 데드레커닝 보간 정보를 클라이언트에 전송한다. 해당 주기는 차후 적절한 수치로 조정할 것. – 캐릭터의 Look At (Aim) 정보의 동기화 로직 업데이트. – 클라이언트에서…
– 캐릭터 움직임 동기화 작업 중. – 동시에 전송하는 Internal과 External 메세지의 런타임을 동일하게 작업할 것. – 유닛 소멸시 렌더 오브젝트 삭제 기능 구현 완료. – 서버가 클라이언트로부터 커넥트 리퀘스트를…
– 미션스크립트 클래스 작성중. 미션 스크립트는 반드시 UTF-8포맷으로 변환한 후에 읽어들여야 한다. 포맷 변환은 Notepad+같은 툴을 사용할 것. – 멀티플레이시, 자신 이외 상대방의 모델이 표시되지 않는 버그가 발생. 해당 캐릭터에…
– 클래스 다이어그램 및 메시지 시퀀스를 정의한 UML 데이터를 재정리. 기존에는 StarUML을 쓰고 있었지만, 이번 기회에 Visual Studio Code의 PlantUML로 전부 다 재작성하였다. – 메시지 패킷에는 유닛의 트랜스폼 정보를 포함하고…