Project Kappa – Devlog 210
캐릭터의 몸제에 걸쳐지는 Rig오브젝트와, 일정 노드에 어태치 되는 일반 오브젝트가 존재한다. 아이템 리스트 일괄 변환 기능 작성 완료. 미션 다이얼로그 클래스 작성 완료. 언어별로 대사를 처리하도록 미션과 대사파일을 분리했다. 미션…
캐릭터의 몸제에 걸쳐지는 Rig오브젝트와, 일정 노드에 어태치 되는 일반 오브젝트가 존재한다. 아이템 리스트 일괄 변환 기능 작성 완료. 미션 다이얼로그 클래스 작성 완료. 언어별로 대사를 처리하도록 미션과 대사파일을 분리했다. 미션…
캐릭터의 실드 충돌체와 이동 충돌체를 분리하였다. 파티클이나 클라우드에서 캐릭터의 몸 일부가 뎁스를 무시하고 노출되는 문제를 발견. 웨이트 수치의 오차로 셰이더 계산에서 발생하는 문제로 판단. 셰이더 코드 수정 완료. 캐릭터가 프롭…
고글 v1 리깅 완료. 머플러 v1 리깅 완료. Animation Tool에서, 프로그램 종료 후에도 작업하던 KFM파일이 로컬 디렉토리에 남아 있는 문제를 발견. 수정 완료. f 페이스 v2 리깅 완료. Unit Tool에서…
파티클 업데이트 리팩토링 태스크 매니저를 이용한 파티클 멀티스레딩이 최근에 문제를 일으킨다. 일단 싱글 스레드로 단일화시킨 후, 나중에 다시금 손을 볼 것. 이랄까 굳이 이걸 멀티스레딩으로 분리할 필요가 있나 싶음. 최종적으로는…
스키니 진 v1 리깅 완료. 가죽 자켓 v1 리깅 완료. 부츠 v1 리깅 완료. 아이템 스크립트 완료. 클로스 아이템 리깅 싱크 완료. 코스튬 리깅 시, 바디 메시의 클리핑 루틴을 작성할…