[년도:] 2020년
Project Kappa – Devlog 031
– 클라이언트-서버 연결 시에 발생하는 프리빌드 프로세스 공정 변경. 기존의 로직이 복잡하기 떄문에, 좀 더 심플하게 리팩토링을 가했다. 프리빌드 컴플릿 및 포스트빌드 컴플릿 페이즈 추가. 일부 시스템 메시지 삭제. –…
Project Kappa – Devlog 030
– 클라이언트에서 서버로 갔다가 다시 돌아오는 인풋 컨트롤 패킷이, 빠르게 여러 키를 연속으로 입력할 경우 딜레이가 걸리는 경우가 발생한다. 전송과 수신의 업데이트 횟수와도 관련된 부분이 아닐까 싶은데…이 부분 살펴볼 것.…
Project Kappa – Devlog 029
– 싱글 모드에서 보내는 메세지들을 처리하는 기능을 추가한다. – 멀티플레이 액션 게임모드 구조 재조정 중. – GameNetworkAction 클래스 리팩토링. 코드가 너무 길어져서, 몇개로 다시 소스를 쪼갠다. – 유닛이 다 빌드가…
Project Kappa – Devlog 028
– equipment 클래스가 소멸할경우, 내부의 Equipment아이템 오브젝트들은 그냥 놔둔다. 이들은 풀 매니저에서 별도로 자동 소멸한다. – UNIT / REACTOR / ITEM / WEAPON급 탑 오브젝트들은, 자신이 루트일 경우에만 오브젝트 매니저에서…