Project Kappa – Devlog 022
원격 플레이어 생성(Prebuild) 루틴 작업 완료. 프리빌드 루틴은 리소스풀 등록 작업과, 배포받은 후 오브젝트 매니저 등록하는 작업을 서로 다른 프레임으로 분리하여 작성하였다. 리소스풀 매니저의 업데이트에 의한 생성 지연이 원인. 프리빌드…
원격 플레이어 생성(Prebuild) 루틴 작업 완료. 프리빌드 루틴은 리소스풀 등록 작업과, 배포받은 후 오브젝트 매니저 등록하는 작업을 서로 다른 프레임으로 분리하여 작성하였다. 리소스풀 매니저의 업데이트에 의한 생성 지연이 원인. 프리빌드…
클라이언트 로그인 컨펌 로직 1차 완료. 개별 패킷을 아틀라스 패킷으로 합치는 과정에서, 패킷을 의도치 않게 삭제하여 패킷 전송이 되지 않아 발생하는 버그를 발견하였다. 수정 완료. 플레이어 프로파일을 송수신하여 캐릭터를 생성하는…
엔진 레이어에서의 디스커넥트 루틴 수정. 해당 루틴을 리스폰스 패킷으로 수정하여, 확인 절차를 강화하였다. 클라이언트 디스커넥트 테스트 완료. 발견된 몇개의 버그를 수정하였다. 게임 커스텀 패킷의 네트워크 송수신시, 패킷이 깨지는 문제를 발견.…