Project Kappa – Devlog 046
– 헬퍼 오브젝트 전용 셰이더 및 머티리얼 클래스 작성 완료. 차후 더미 및 충돌 오브젝트는 헬퍼로 렌더링하도록 수정한다. – 템플릿 쉐입 오브젝트의 명칭 설정 로직을 수정. 기존의 명칭 설정 방식은,…
– 헬퍼 오브젝트 전용 셰이더 및 머티리얼 클래스 작성 완료. 차후 더미 및 충돌 오브젝트는 헬퍼로 렌더링하도록 수정한다. – 템플릿 쉐입 오브젝트의 명칭 설정 로직을 수정. 기존의 명칭 설정 방식은,…
– 디버그 테스트를 위해, 액텨용 테스트 모델 클래스인 GameShape3DTemplateActor 클래스 작성. – 액터용 테스트 모델 작업 중, 총알의 발사위치가 계속 원점이 되는 버그가 발생. 스케일값이 0으로 초기화된채 실행되는 것이 원인으로…
– 대시 사양 일부 변경. 조작 방식은 동일하나, 퀵대시 활성화 중에도 크루즈 대시는 유지시키는 것으로 수정한다. – 이동 데이터 파라미터를, 액터 스펙에서 리액터 스펙으로 이전했다. – 리액터의 메시지 통신기능을 삭제한다.…
– 게임 샷의 인터스페이스 링크 루틴 작성 완료. – 웨펀 파이어 오프 후 바로 다시 파이어온을 하면 발사가 되지 않는 버그 수정 완료. – UpdateStateFire() 메소드 리팩토링. – CollisionNode에 UpdateMinMax…
하하하! 게임은 나올 생각도 안하는데 먼저 나온 OST입니다! (…) 여러가지 내부 사정으로 현재 개발이 홀드되어 있는 타이틀입니다.뭐, 포기한 건 아닙니다만…어쨌거나 개발 당시에도 DINY님의 사운드만큼은 정말 사치스러운 물건이었습니다. 이번에 일단 시즌…