Project Kappa – Devlog 042
– 뷰 프러스텀 컬링 로직 업데이트 완료. 뷰 매트릭스는 카메라 월드 매트릭스의 역행렬. – 공간을 담당하는 인터스페이스 클래스 업데이트. 인터스페이스 공간에 옵셋을 주는 처리를 추가하였다. – 각 오브젝트의 인터스페이스 처리를…
– 뷰 프러스텀 컬링 로직 업데이트 완료. 뷰 매트릭스는 카메라 월드 매트릭스의 역행렬. – 공간을 담당하는 인터스페이스 클래스 업데이트. 인터스페이스 공간에 옵셋을 주는 처리를 추가하였다. – 각 오브젝트의 인터스페이스 처리를…
– 웨폰 점사시, 딜레이를 무시하고 발사되는 것 같다. 점검 및 수정 완료. – 월드 트리 구축할 것. 월드 트리를 기반으로 오브젝트를 배치한다. 월드트리를 기반으로 카메라 클리핑 및 사운드 클리핑을 실시한다.…
– 탄환 객체 생성 및 발사 시퀀스 작성 작업 완료. – 웨폰 파이어링 시 프로젝타일 객체 생성 작업 완료. – 프로젝타일 객체의 발사 시 트랜스폼 설정 작업 완료. piece 및…
– 웨폰 컨트롤러 업데이트. 액터에서 받은 메시지를 받아 해당 액션을 처리한다. – 캐릭터 초기화 및 리프레시 시, 웨폰의 액티베이트 세팅 작업 완료. – 트리거를 누른 후 다음프레임에서 총알 발사가 되는…
– LOOK_AT 메시지 동기화 루틴 업데이트. LOOK_AT 메시지의 동기화 로직을 뒤집을 것. 클라이언트에서 변화된 값을 서버로 던지고, 서버는 받은 값을 모든 클라이언트에 뿌린다. 서버는 클라이언트가 부정한 값을 던지지 않았는지 검사할…