Project Kappa – Devlog 027
– 웨폰 컨트롤러 클래스 작업 중. 웨폰 클래스의 리소스 풀 등록 파이프라인 작업 완료. 컨트롤러 클래스의 생성 방식 수정 완료. 웨폰 정보를 유니트 스펙 클래스로 이전. – 유니트 내부에서의 웨폰…
– 웨폰 컨트롤러 클래스 작업 중. 웨폰 클래스의 리소스 풀 등록 파이프라인 작업 완료. 컨트롤러 클래스의 생성 방식 수정 완료. 웨폰 정보를 유니트 스펙 클래스로 이전. – 유니트 내부에서의 웨폰…
리스폰스 리퀘스트 패킷 수정 완료. 로지컬 키 패킷을 리스폰스 타입의 패킷으로 수정하였다. 패킷에 트랜스폼 정보 추가. 이동/시야회전/줌 조작의 경우, 로컬 메시지를 병행하여 전송하도록 처리.
바이리니어 메세지 삭제. 익스터널로 메세지를 보낼 경우, 네트워크 매니저의 상태에 따라 인터널로 변환하여 메세지를 전송하도록 수정하였다. 클라이언트-서버의 유닛 오브젝트 통신 구조 확립. 지연시간이 있는 메세지를 보내는 경우에 클라이언트가 프리즈되는 버그발견.…
프로파일 클래스 1차 작업완료. 큰 구조는 완성했고, 이후의 디테일은 게임에서 필요한 사양이 확정되면 업데이트하도록 한다. 로그인시의 프로파일 송수신 루틴 작성 완료. 멀티 플레이 중의 변경된 프로파일 업데이트 루틴 작성 완료.…
프로파일 클래스 작업 중. 프로파일은 이후 메뉴 밋 게임 컨피그 등의 각종 부분에서, 게임 상태를 저장하기 위한 용도로 사용된다. 유저 프로파일을 플레이어프로파일/로그인프로파일/유닛프로파일 이렇게 세종류로 쪼갠다. 암호 보안 및 플레이어 히스토리…