Project Kappa – Devlog 035
– 캐릭터 움직임 동기화 작업 중. – 동시에 전송하는 Internal과 External 메세지의 런타임을 동일하게 작업할 것. – 유닛 소멸시 렌더 오브젝트 삭제 기능 구현 완료. – 서버가 클라이언트로부터 커넥트 리퀘스트를…
– 캐릭터 움직임 동기화 작업 중. – 동시에 전송하는 Internal과 External 메세지의 런타임을 동일하게 작업할 것. – 유닛 소멸시 렌더 오브젝트 삭제 기능 구현 완료. – 서버가 클라이언트로부터 커넥트 리퀘스트를…
– 미션스크립트 클래스 작성중. 미션 스크립트는 반드시 UTF-8포맷으로 변환한 후에 읽어들여야 한다. 포맷 변환은 Notepad+같은 툴을 사용할 것. – 멀티플레이시, 자신 이외 상대방의 모델이 표시되지 않는 버그가 발생. 해당 캐릭터에…
– 클래스 다이어그램 및 메시지 시퀀스를 정의한 UML 데이터를 재정리. 기존에는 StarUML을 쓰고 있었지만, 이번 기회에 Visual Studio Code의 PlantUML로 전부 다 재작성하였다. – 메시지 패킷에는 유닛의 트랜스폼 정보를 포함하고…