Project Kappa – Devlog 038
– LOOK_AT 메시지 동기화 루틴 업데이트. LOOK_AT 메시지의 동기화 로직을 뒤집을 것. 클라이언트에서 변화된 값을 서버로 던지고, 서버는 받은 값을 모든 클라이언트에 뿌린다. 서버는 클라이언트가 부정한 값을 던지지 않았는지 검사할…
– LOOK_AT 메시지 동기화 루틴 업데이트. LOOK_AT 메시지의 동기화 로직을 뒤집을 것. 클라이언트에서 변화된 값을 서버로 던지고, 서버는 받은 값을 모든 클라이언트에 뿌린다. 서버는 클라이언트가 부정한 값을 던지지 않았는지 검사할…
– 메시지 소팅시, 시퀀스 태그가 최대값일 경우 0을 기점으로 리셋 및 소팅을 하는 예외처리를 추가해 줄 필요가 있다. 작업 완료. – 마우스나 아날로그키와 같은 수치입력키의 업데이트 로직을 수정하였다.
– Reckon Counter를 추가. 2.5초 주기마다 캐릭터의 데드레커닝 보간 정보를 클라이언트에 전송한다. 해당 주기는 차후 적절한 수치로 조정할 것. – 캐릭터의 Look At (Aim) 정보의 동기화 로직 업데이트. – 클라이언트에서…