Project Kappa – Devlog 202
스폰 시점에서 리액터의 포지션이 캐릭터와 동기화 되어 있지 않다. – 이로 인해 스폰 이후 몇 프레임 동안 리액터가 원점에서 캐릭터를 따라 움직이고, 그로 인해 리액터 트레일이 길게 꼬리를 그으며 화면에…
스폰 시점에서 리액터의 포지션이 캐릭터와 동기화 되어 있지 않다. – 이로 인해 스폰 이후 몇 프레임 동안 리액터가 원점에서 캐릭터를 따라 움직이고, 그로 인해 리액터 트레일이 길게 꼬리를 그으며 화면에…
프레임 저하시 유닛의 웨폰 애니메이션이 프레임 스킵 되어 엔드프레임이 제대로 재생되지 않는 문제 발견. – 재생 종료 후 디폴트 애니메이션을 재생하도록 처리하여 수정 완료. 클라우드 폼 텍스쳐를 3D텍스쳐로 변경 완료.…
3D 볼륨 텍스쳐 기능 추가 완료. – 샘플 프로그램 작성. – 필드 툴에서 기존의 2D 클라우드 폼 텍스쳐를 3D 텍스쳐로 교체 완료. 볼륨 텍스쳐 빌드 기능 추가 – 툴 전용…
UI의 해상도 적응 리스케일링 작업 1차 완료. – 텍스트 UI의 해상도 적용 완료. – 메인 HMD UI가 해상도 적응이 안되어 있던 문제를 수정 완료. TPE Export 루틴에서 머티리얼 빌드 루틴을…
물리 클래스에 로컬 포스 모드 추가 완료. 모델 포맷 변경에 의해 툴 프로그램 모두 리빌드 완료. 모든 모델 에셋의 재컴파일 완료. 레이더 LOCK UI가 제대로 출력되지 않던 문제를 수정. 필드의…