Project Kappa – Devlog 016
유닛 이동 조작계 통합 작업 중. 퀵대시와 일반 이동 조작계가 충돌하는 문제를 수정하였다. 메시 리소스의 종료시, 리소스 풀 매니저에서 크래시가 나는 버그를 수정. 일부 템플릿 클래스에서, 이미 존재하는 메시를 끌어와서…
유닛 이동 조작계 통합 작업 중. 퀵대시와 일반 이동 조작계가 충돌하는 문제를 수정하였다. 메시 리소스의 종료시, 리소스 풀 매니저에서 크래시가 나는 버그를 수정. 일부 템플릿 클래스에서, 이미 존재하는 메시를 끌어와서…
유닛 로컬 클래스의 아키텍쳐 포지션을 수정하였다. 업데이트메소드에서 디바이스인푸터의 인풋 컨트롤 값을 받아와 메시지를 생성하고 메시지 매니저로 전송, 메시지 매니저는 해당 메시지를 유닛에게 보낸다. 메시지를 받은 유닛은 해당 메시지의 명령을 수행한다.…
안녕하세요. K.Iron 입니다. 현재 내부 개발중인 물건의 테스트샷을 슬쩍 공개합니다. 이번 버전은 멀티 플랫폼을 상정하고 있기에, 현재는 MS-윈도우즈10과 안드로이드 기기를 대상으로 개발을 하고 있습니다. 차후에는 iOS 기기까지 확장을 하려고 합니다만,…
이 영상은 본인이 개발 중인 게임 엔진, ‘CAST Engine r2’의 데모 비디오 클립입니다. 2016년 초의 영상이며, DirectX 9을 지원하였습니다. 이 영상에는 엔진의 다음과 같은 요소가 포함되어 있습니다. 여기까지 제작한 후,…
안드로이드 플랫폼에서 Java로 OpenGL 프로그래밍을 하다가 이게 처음 떴을 때는 굉장히 난감했었다. 셰이더를 컴파일하다가 이 메세지를 내뱉고 셰이더 컴파일 실패 루틴으로 빠져 버리는데, 왜 그러는지 알 수가 있어야지. 아무리 봐도…